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SoundCompass 声源罗盘 HUD

监听游戏输出的双耳 / HRTF 立体声,用 ILD/ITD 实时估计声源方位,在无边框窗口上叠加全圆 360° 罗盘 HUD 的 Windows 桌面工具。
平台 私有项目
类型 工具
状态 PUBLISHED
更新 2026-09-07 13:37:48
project dossier slug: soundcompass

SoundCompass 通过 WASAPI 回环采集输出设备立体声流(无需虚拟声卡),用 ILD 主导、ITD 微调的信号处理算法实时估计声源方位,在无边框游戏窗口上叠加全圆 360° 罗盘 HUD。

核心能力

  • ILD 主导的方位定位:Mid/Side 分解 + 频域掩码 + 幂次映射,仅宽带信号让 ITD 参与
  • 五类声源独立检测:脚步 / 枪声 / 爆炸 / 互动声 / 杂音,各有独立频段与 HUD 呈现
  • HUD 跟随前台窗口:按 DPI 换算物理像素,125%/150% 缩放自适应
  • 实时配置:灵敏度、方位解析参数拖动即生效,无需重启
  • 自动样本采集:为后续 ABI Profile 训练储备数据
  • 仅监听系统音频,不读取/修改游戏进程

技术栈:C# · .NET · WASAPI · DSP

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